设计模式

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设计模式

什么是设计模式

设计模式(Design Patterns)是在软件工程中针对常见问题提供的一套解决方案。这些模式是经过多年的实践和验证,总结出的可重复使用的最佳实践。设计模式帮助开发人员设计灵活、可维护和可扩展的系统。

什么是软件架构

软件架构(Software Architecture)是指软件系统的高层设计。它描述了系统的结构、组件及其相互关系,定义了系统的组织方式和关键设计决策。软件架构决定了系统的整体组织和设计,旨在满足系统的功能需求和非功能性需求(如性能、可扩展性、可靠性和安全性)。

创建型模式(Creational Patterns)

  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式(Structural Patterns)

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰者模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式(Behavioral Patterns)

  • 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板方法模式(Template Method Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)
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贡献者: DeeLMind